Corso di Fisica Generale 1 a.a. 2016/2017 corso di laurea in Ingegneria dell'Automazione ed Ingegneria Informatica (A-B) 2° lezione (23 / 09 / 2016) Dr. Laura VALORE Email : laura.valore@na.infn.it / laura.valore@unina.it Pagina web : www.docenti.unina.it/laura.valore Ricevimento : appuntamento per email – studio presso il Dipartimento di Fisica (Complesso Universitario di Monte Sant'Angelo, Edificio 6) – stanza 2Ma13 Oppure Laboratorio (Hangar) 1H11c0 Posizione e spostamento Lo spostamento è il cambiamento di posizione da un punto x1 ad un punto x2 → Δx = x2 - x1 Il simbolo delta Δ indica sempre la variazione di una grandezza verso positivo -3 x1 -2 -1 0 1 2 x2 x [m] 3 verso negativo Se la particella si sposta da x1 = -2 m ad x2 = +3 m , lo spostamento sarà Δx = x2 – x1 = +3 - (-2) m = + 5 m Il segno positivo indica un moto nel verso positivo La velocità vettoriale media La velocità vettoriale media è il rapporto tra lo spostamento Δx che si verifica in un certo intervallo di tempo Δt e l'intervallo stesso v = Δx/Δt = (x2 – x1) / (t2 – t1) All'istante t1 la particella occupa la posizione x1, all'istante t2 occupa la posizione x2. L'unità di misura della velocità è il metro al secondo (m/s) Nel grafico di prima, cos'è la velocità? E' la pendenza della retta che unisce due punti sulla curva x(t) Calcolo della velocità vettoriale media tra t = 1 s e t = 4 s come pendenza della retta che unisce i punti sulla curva che rappresentano i due istanti Punto di arrivo x2 Spostamento realizzato dalla partenza all'arrivo Δx = x2 – x1 = 2 m – (-4) m =6m v = 2 m/s Punto di partenza x1 Tempo impiegato dalla partenza all'arrivo Δt = t2 – t1 = 4 s – 1 s = 3 s La velocità scalare media La velocità scalare media è il rapporto tra la distanza totale percorsa in un certo intervallo di tempo Δt e l'intervallo stesso u = (distanza totale)/Δt A differenza della velocità vettoriale media, quella scalare non dipende solamente dalle posizioni iniziale e finale. ESEMPIO : un oggetto che torna indietro! Da x1 = 5 m ad x2 = 10 m per tornare in x3 = 5m in un Δt = 5 s; L = 10 m v = (x3 – x1) / Δt = 0 u = L / Δt = 10 m / 5 s = 2 m/s La velocità istantanea Non basta definire la velocità “media” su un intervallo di tempo Δt ... la domanda “a che velocità” si muove un oggetto si riferisce alla sua velocità in un preciso istante! La velocità vettoriale istantanea si ottiene dalla velocità vettoriale media restringendo l'intervallo di tempo Δt a zero v = lim Δx/Δt = dx/dt Δt→0 derivata di x rispetto a t Derivata di una funzione f(x) La derivata di una funzione f(x) è il limite del rapporto incrementale Δf(x)/Δx per Δx che tende a zero Per rapporto incrementale si intende il rapporto tra la variazione della funzione f(x) e la variazione della x corrispondente (incremento h) : f(x0 + h) – f(x0) / (x0+h) – x0 = Δf(x) / h v = lim Δx/Δt = dx/dt Δt→0 La velocità istantanea GRAFICAMENTE : La velocità vettoriale istantanea è la pendenza della retta tangente alla curva x(t) nel punto di ascissa t velocità vettoriale media s(t) [m] velocità vettoriale istantanea t [s] Restringendo sempre piu' l'intervallo di tempo Δt, si ottiene nell'istante T la retta tangente alla curva. La pendenza della tangente è la velocità vettoriale istantanea La tangente alla curva in un punto si ottiene a partire dalla retta che unisce due punti x1,t1 ed x2,t2 sul grafico x(t) e restringendo sempre di piu' la distanza tra t1 e t2 finché I due punti coincidono Velocità scalare ● ● La velocità vettoriale istantanea è ancora una volta una grandezza vettoriale, definita quindi da modulo, direzione e verso La velocità scalare è il modulo o valore assoluto della velocità vettoriale istantanea v = +5 m/s e v = -5 m/s sono entrambe associate ad una velocità scalare di 5 m/s La definizione di velocità scalare media ed istantanea sono molto diverse ... Verifica ● Diamo la posizione x(t) di una particella : a) x(t) = 3t - 2 b) x(t) = -4t2 -2 c) x(t) = 2/t2 d) x(t) = -2 ➔ In quale caso la velocità vettoriale è costante? ➔ In quale caso è diretta nel verso negativo delle x? f(x) = xn → f’(x) = df(x)/dx = nxn-1 Soluzione ● Diamo la posizione x(t) di una particella : a) x(t) = 3t - 2 → v = dx(t)/dt = d (3t – 2)/dt = 3 b) x(t) = -4t2 -2 → v = dx(t)/dt = -8t c) x(t) = 2/t2 → v = d (2t-2)/dt = -4t-3 d) x(t) = -2 →v=0 ➔ In quale caso la velocità vettoriale è costante? (a, d) ➔ In quale caso è diretta nel verso negativo delle x? (b,c) Esercizio (1) Moto della cabina di un ascensore inizialmente fermo. L'ascensore si muove verso l'alto (verso che consideriamo positivo) ed infine si ferma. Tracciare la curva v(t) Esercizio (2) Tracciare la curva v(t) significa conoscere la velocità v in ogni instante di tempo t. La riacaviamo a partire dalla pendenza della curva x(t) per ciascuna t. In “a” e “d” la pendenza è nulla → la velocità v(t) = 0 Esercizio (3) Tra “b” e “c” la pendenza è costante → la velocità v(t) è costante e diversa da zero. v(t) = Δx/Δt = 20 m / 5 s = 4 m/s Esercizio (4) Cosa succede tra 1 e 3 s e tra 8 e 9 s ? La cabina sta aumentando la sua velocità tra 1 e 3 secondi e la sta diminuendo tra 8 e 9 secondi Esercizio (5) Grafico della velocità in funzione del tempo v(t) Moto rettilineo uniforme Moto su traiettoria rettilinea con velocità costante se v è costante anche il rapporto Δs / Δt è costante. Questo vuol dire che lo spazio percorso Δs e l'intervallo di tempo impiegato a percorrerlo Δt sono direttamente proporzionali v = Δs / Δt = α → Δs = α • Δt Se la velocità è costante, la velocità media e la velocità istantanea coincidono v = Δs / Δt = ( x(t) – x0 ) / (t – t0) x(t) = x0 + v • (t – t0) → posto t0 = 0 → x(t) = x0 + v • t Legge oraria del moto rettilineo uniforme x(t) = x0 + v • t Tale relazione ci dice che, per conoscere la posizione del corpo x(t) ad ogni istante di tempo t, dobbiamo conoscere la posizione iniziale del corpo x0 e la sua velocità v Esempio : se all'istante iniziale il corpo si trova a s0 = 20 m dall'origine del sistema di riferimento e mantiene una velocità costante di v = 10 m / s, avremo che dopo un tempo t = 30 s il corpo si troverà a s = 20 m + 10 m / s · 30 s = 320 m dall'origine del sistema di riferimento. x maggiore è la pendenza della retta, maggiore è la velocità del corpo In corrispondenza dello stesso istante di tempo t, lo spazio percorso è sempre crescente all'aumentare della pendenza della retta t=3 s t Legge oraria del moto rettilineo uniforme x(t) = x0 + v • t Nel moto rettilineo uniforme la velocità è costante L'area del rettangolo è uguale allo spazio percorso dal corpo in un intervallo di tempo uguale alla lunghezza della base del rettangolo. v A = 2 m/s x 20 s = 40 m 2 m/s 20 s t Ad esempio, se un corpo si muove a una velocità costante di v = 2 m / s, in un intervallo di tempo pari a 20 s percorrerà uno spazio pari a s = 2 m / s · 20 s = 40 m numericamente uguale all'area del rettangolo che ha per base l'intervallo di tempo e per altezza la velocità costante Esercizio x(t) = 4 – 12t +3t2 1. qual è la sua velocità per t = 1 2. per t=1, si sta spostando nel verso delle x crescenti o decrescenti? 3. per t=1, qual è la sua velocità scalare istantanea? 4. in quale istante di tempo v=0? 5. dopo t=3 s, puo' accadere che la particella si muova verso sinistra sull'asse x? Accelerazione Quando la velocità di un corpo varia, diciamo che sta accelerando (o decelerando), ovvero che il corpo è sottoposto ad un accelerazione Accelerazione vettoriale media a = Δv / Δt = (v2 – v1) / (t2 - t1) Il corpo ha velocità v1 all'istante t1 e velocità v2 all'istante t2 Accelerazione istantanea a = dv / dt L'accelerazione di una particella in un certo istante è la rapidità di variazione della sua velocità in quell'istante accelerazione Possiamo combinare le equazioni che definiscono la velocità e l'accelerazione per scrivere l'accelerazione in funzione dello spostamento a = dv / dt v = dx / dt a = d dx = d2x dt dt dt2 derivata seconda L'unità di misura di a è il metro al secondo quadrato : m / s2 E' una grandezza vettoriale : modulo, direzione, verso. Torniamo all'esercizio dell'ascensore Grafico dell' accelerazione in funzione del tempo Ogni punto del grafico di a(t) è la derivata (ovvero la pendenza) del corrispondente punto nel grafico di v(t) v(t) = costante → a = 0 v(t) ha una pendenza positiva (derivata positiva) → a(t) > 0 v(t) ha una pendenza negativa (derivata negativa) → a(t) < 0 Torniamo all'esercizio dell'ascensore Grafico dell' accelerazione in funzione del tempo La velocità passa da 0 a 4 m/s in 2 s La velocità passa da 4 a 0 m/s in 1 s È maggiore il modulo dell'accelerazione o della decelerazione? Torniamo all'esercizio dell'ascensore Grafico dell' accelerazione in funzione del tempo La velocità passa da 0 a 4 m/s in 2 s La velocità passa da 4 a 0 m/s in 1 s È maggiore il modulo dell'accelerazione o della decelerazione? DECELERAZIONE → a = 4 m/s2 ACCELERAZIONE → a = 2 m/s2 Verso (o segno) dell'accelerazione Una velocità è positiva o negativa concordemente al vettore spostamento associato vi = -25 m/s vf = 0 m/s Δt = 5 s ● a = 0 - (-25) m/s = +5 m/s2 5s a è positiva anche se il corpo sta rallentando la sua velocità se velocità ed accelerazione hanno lo stesso segno, il corpo sta aumentando la sua velocità in caso contrario, sta rallentando Problema 2.3 x(t) = 4 – 27t + t3 a) trovare le funzioni v(t) ed a(t) della particella b) esiste un valore di t per cui v = 0 ? c) descrivere gli spostamenti della particella per t≥0 Problema 2.3 x(t) = 4 – 27t + t3 a) trovare le funzioni v(t) ed a(t) della particella v(t) = dx(t)/dt = -27 + 3t2 a(t) = dv(t)/dt = 6t Problema 2.3 x(t) = 4 – 27t + t3 a) trovare le funzioni v(t) ed a(t) della particella b) esiste un valore di t per cui v = 0 ? v(t) = -27 + 3t2 = 0 → t = ±3 s Problema 2.3 x(t) = 4 – 27t + t3 a) trovare le funzioni v(t) ed a(t) della particella b) esiste un valore di t per cui v = 0 ? c) descrivere gli spostamenti della particella per t≥0 Moto rettilineo uniformemente accelerato moto lungo una retta in cui l'accelerazione è costante PRIMA EQUAZIONE DI BASE DEL MOTO RETTILINEO UNIFORMEMENTE ACCELERATO v = v0 + at da dove la ricaviamo ? se a è costante, la distinzione tra a istantanea ed a media perde significato a = a = v(t) – v0 / t – t0 se t0 = 0 → a = v(t) – v0 / t → v(t) = v0 + at Moto rettilineo uniformemente accelerato moto lungo una retta in cui l'accelerazione è costante PRIMA EQUAZIONE DI BASE DEL MOTO RETTILINEO UNIFORMEMENTE ACCELERATO v = v0 + at y = b + kx equazione generica di una retta con intercetta b e pendenza k v(t) intercetta v0 a nza e d n = pe t Moto rettilineo uniformemente accelerato SECONDA EQUAZIONE DI BASE DEL MOTO RETTILINEO UNIFORMEMENTE ACCELERATO x(t) = x0 + v0t + ½ at2 PRIMA EQUAZIONE : v(t) = v0 + at v è una funzione lineare di t → la velocità media è la media aritmetica delle velocità tra due istanti vmedia = [v0 + v(t)] / 2 = v0 + ½ at vmedia = Δx / Δt → se t0 = 0 → (x(t) – x0) / t invertendo : → x(t) = x0 + vmedia • t = x0 + (v0 + ½ at )• t = x0 + v0t + ½ at2 Moto rettilineo uniformemente accelerato moto lungo una retta in cui l'accelerazione è costante SECONDA EQUAZIONE DI BASE DEL MOTO RETTILINEO UNIFORMEMENTE ACCELERATO x(t) = x0 + v0t + ½ at2 y = ax2 + bx + c equazione quadratica (o di secondo grado) → parabola x(t) intercetta x0 a>0 concavità verso l'alto za n e d pen bile a vari a<0 concavità verso il basso t x(t) = x0 + v0t + ½ at2 v = v0 + at a = costante Il moto di caduta libera Se si trascura l'effetto dell'aria (attrito), l'accelerazione verso il basso di qualsiasi oggetto, indipendentemente dalla massa, densità, forma è l'accelerazione di gravità a = -g ≈ 9.8 m/s2 y 2 a = -g = -9.8 m/s nel vuoto, oggetti di peso diverso percorrono la stessa distanza nello stesso tempo, perché sono sottoposti alla stessa g